Você irá encontrar aqui Cartazes para Decoração Educativa para quartos de crianças, sala de aula e outros ambiantes, São magnéticos e interativos, Adesivos de parede infantil, decoração de sala de aula e materiais de apoio para Educação Infantil.
Os Cartazes para sala de aula Grudbrink Contar Bananas é uma forma super empolgante de envolver as crianças em uma disputa onde como recompensa vão receber muita instrução matemática. Além de um lindo itém de Decoração de sala de aula o jogo irá proporcionar a cada criança a experiência de conhecer os números e as quatro operações básicas de uma forma muito divertida.
Para jogar é muito simples. As instruções acompanham o material que é composto por um painel magnético que será o tabuleiro e um kit de peças removíveis que serão usadas para montar o jogo e configurá-lo de várias formas diferentes.
A Grudbrink é a primeira empresa do Brasil a utilizar os tão famosos cartazes para sala de aula, que antes eram somente um item de decoração, pois, devido serem montados com EVA, impedem sua manipulação contínua pelos alunos e professores. Desenvolvemos Atividades para educação infantil através de cartazes magnéticos que possibilitam a interatividade entre alunos e os cartazes. Os alunos removem e fixam as peças de acordo com a atividade de educação infantil que seus professores desenvolveram. São inúmeras atividades de matemática, alfabetização, raciocínio lógico entre vários outros temas.
Com os Cartazes para sala de aula Contar Bananas serão estimuladas as diversas áreas do conhecimento, tais como Raciocínio lógico, Noção espacial, Coordenação Motora, contagem e ordem entre outras habilidades.
A Grudbrink é a pioneira na criação, desenvolvimento e fabricação de Cartazes Educativos, Painel para sala de aula, Tapetes educativos e Jogos educativos e reabilitação.
Regras: Fixe as peças com os números durante o percurso e escolham a cor dos pinos dos jogadores. Jogue o dado e conte iniciando na primeira operação matemática.
Avance o número de casas do dado e realize a operação que caiu na contagem dos pontos do dado, entre o número do dado e o da casa. A criança deverá colocar na boca do macaco o número de bananas correspondente ao resultado da operção.
Retire o número que estava na casa que o jogador caiu. Caso outro jogador caia nessa casa vazia, perde a vez de jogar na rodada.
Ganha quem chegar primeiro ao final do percurso.
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